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經過五個小時的試玩 我已經決定
這款遊戲會是我必買的遊戲之一
我玩的是一個主修攻擊輸出 副修雙刀快速輸出的戰士
這遊戲戰士的控制流暢度相當不錯
打擊感 速度感也都還蠻好的
雖然不見得能跟Vindictus那種小組副本式的遊戲比流暢
但以一個全地圖進行方式的遊戲來說 流暢度相當好了
跟現在優化版本的Darkfall有的拼
這遊戲在mmorpg.com上面也被很多玩家評為集各家之長的一款大成之作
(也很多玩家說他抄東抄西 xD)
有warhammer的全區任務系統 (但比warhammer做的更出色的多 詳細之後說)
有warcraft的操作方式 界面 技能天賦系統 (也比warcraft更有深度許多)
有著韓國遊戲的細緻畫面 (mmorpg.com上面有玩家拿aion來比)
有darkfall的即時sandbox系統 (雖然沒有darkfall自由 但也很不錯 後敘)
還有類似Diablo的技能施放, PVE的打擊感
音效的配製跟音樂對場景的配合 完成度都相當高
在現今的OLG主流價值觀下 這絕對是一款可以發行的遊戲了
可是Trion Worlds卻還在beta 很多同業一定覺得這樣很燒錢 xD
================
先講他的全區任務系統
跟Warhammer一樣 是處於附近玩家step-in馬上就啟動的區域性任務
不太一樣的是 一部份的區域任務是以"Rift"的形式產生的
遊戲的背景就是在講壞蛋從太空的裂縫侵入玩家的星球
所以有一天你可能走在路上 旁邊突然景色大變 跑出一堆怪跟一個任務
周遭的所有人都可以參予這個殺怪的任務 領取豐厚的獎賞
而這些人 包括你的敵人 敵對陣營的玩家
可想而知 這個系統之後會造成許多玩家間的互相對抗
而遊戲畫面對於Rift的產生 第一次看到實在讓我印象深刻
我剛剛走在一片草原上 原本萬里無雲的天氣
瞬間旁邊一陣閃電 一個紫黑色的裂縫慢慢張開
一堆有的沒的怪物 機械場景依序從裂縫裡面跑出來 架設起來
地上的青翠草地變成一片紫黑色腐土 壞蛋的機器開始運作 泛出詭異顏色的光暈...
然後任務開始 每個階段完成都會有一個meter告訴玩家 你現在在這個任務第幾階段
任務內容是甚麼 還差多少完成一個階段
完成任務後 怪或者王或者你要摧毀/拿取的物件都會有不同的fade out方式
像我剛剛打的王 就倒在地上 變成一片黑煙飛走
而那些詭異機器 怪物屍體 腐土等等的也以 "慢慢被收回" 的形式消失一空
不像很多OLG 那些場景就慢慢變淡之後消失不見
這個遊戲的畫面表現真的做的非常細膩
==================
再來講到天賦系統
如我前面所說 一個玩家角色可以選一個種族 (有種族先天技能)
一種主職 兩種副職
基本上三個職業的技能跟天賦都可以cross-over 沒有絕對的好與壞
因此可能創造出千百種人物角色
雖然遊戲公司沒有主打這個 而是主打dynamic world
但我覺得他的天賦技能系統 非常值得研究一番
值得一提的是 主職, 副職的大部分技能都是共用 並不衝突
比如說 我的主攻戰+雙刀戰
主攻戰四系天賦裡面 我可以選擇點+str (同時影響格擋跟攻擊)
我可以選加強dmg output的個別技能
我可以選加強必殺一擊的機率 或者打怪回耐力的技能
而我的副職則可能有 DoT, 增加格擋, 雙刀單招輸出可以點
除了雙刀單招輸出 其他的都沒有限定武器
所以你如果點數夠 又願意全部花在這些基礎能力加強的天賦
你可以把三系主副職的基礎都點滿沒有問題
又或者是挑一系專精 副職完全不點也沒有問題
而技能樹則是看你在一系專精裡面投入了多少天賦而解鎖
如果你投入33% 在三系天賦樹 你就可以解鎖三個系的必殺各1/3
如果你投入一個系100%天賦點 你就可以完全解鎖這個系的必殺技能
看我敘述 非常複雜 但其實玩過一下子就可以上手...
其他的部分 有空再繼續分享
他dynamic world的設定真的非常棒
我自己是一個只愛pvp的玩家 很不喜歡一天到晚被任務追著跑
但跟遊戲中很多玩家一樣 這個遊戲是我第一次想要解他的任務 因為好玩
這款遊戲會是我必買的遊戲之一
我玩的是一個主修攻擊輸出 副修雙刀快速輸出的戰士
這遊戲戰士的控制流暢度相當不錯
打擊感 速度感也都還蠻好的
雖然不見得能跟Vindictus那種小組副本式的遊戲比流暢
但以一個全地圖進行方式的遊戲來說 流暢度相當好了
跟現在優化版本的Darkfall有的拼
這遊戲在mmorpg.com上面也被很多玩家評為集各家之長的一款大成之作
(也很多玩家說他抄東抄西 xD)
有warhammer的全區任務系統 (但比warhammer做的更出色的多 詳細之後說)
有warcraft的操作方式 界面 技能天賦系統 (也比warcraft更有深度許多)
有著韓國遊戲的細緻畫面 (mmorpg.com上面有玩家拿aion來比)
有darkfall的即時sandbox系統 (雖然沒有darkfall自由 但也很不錯 後敘)
還有類似Diablo的技能施放, PVE的打擊感
音效的配製跟音樂對場景的配合 完成度都相當高
在現今的OLG主流價值觀下 這絕對是一款可以發行的遊戲了
可是Trion Worlds卻還在beta 很多同業一定覺得這樣很燒錢 xD
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先講他的全區任務系統
跟Warhammer一樣 是處於附近玩家step-in馬上就啟動的區域性任務
不太一樣的是 一部份的區域任務是以"Rift"的形式產生的
遊戲的背景就是在講壞蛋從太空的裂縫侵入玩家的星球
所以有一天你可能走在路上 旁邊突然景色大變 跑出一堆怪跟一個任務
周遭的所有人都可以參予這個殺怪的任務 領取豐厚的獎賞
而這些人 包括你的敵人 敵對陣營的玩家
可想而知 這個系統之後會造成許多玩家間的互相對抗
而遊戲畫面對於Rift的產生 第一次看到實在讓我印象深刻
我剛剛走在一片草原上 原本萬里無雲的天氣
瞬間旁邊一陣閃電 一個紫黑色的裂縫慢慢張開
一堆有的沒的怪物 機械場景依序從裂縫裡面跑出來 架設起來
地上的青翠草地變成一片紫黑色腐土 壞蛋的機器開始運作 泛出詭異顏色的光暈...
然後任務開始 每個階段完成都會有一個meter告訴玩家 你現在在這個任務第幾階段
任務內容是甚麼 還差多少完成一個階段
完成任務後 怪或者王或者你要摧毀/拿取的物件都會有不同的fade out方式
像我剛剛打的王 就倒在地上 變成一片黑煙飛走
而那些詭異機器 怪物屍體 腐土等等的也以 "慢慢被收回" 的形式消失一空
不像很多OLG 那些場景就慢慢變淡之後消失不見
這個遊戲的畫面表現真的做的非常細膩
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再來講到天賦系統
如我前面所說 一個玩家角色可以選一個種族 (有種族先天技能)
一種主職 兩種副職
基本上三個職業的技能跟天賦都可以cross-over 沒有絕對的好與壞
因此可能創造出千百種人物角色
雖然遊戲公司沒有主打這個 而是主打dynamic world
但我覺得他的天賦技能系統 非常值得研究一番
值得一提的是 主職, 副職的大部分技能都是共用 並不衝突
比如說 我的主攻戰+雙刀戰
主攻戰四系天賦裡面 我可以選擇點+str (同時影響格擋跟攻擊)
我可以選加強dmg output的個別技能
我可以選加強必殺一擊的機率 或者打怪回耐力的技能
而我的副職則可能有 DoT, 增加格擋, 雙刀單招輸出可以點
除了雙刀單招輸出 其他的都沒有限定武器
所以你如果點數夠 又願意全部花在這些基礎能力加強的天賦
你可以把三系主副職的基礎都點滿沒有問題
又或者是挑一系專精 副職完全不點也沒有問題
而技能樹則是看你在一系專精裡面投入了多少天賦而解鎖
如果你投入33% 在三系天賦樹 你就可以解鎖三個系的必殺各1/3
如果你投入一個系100%天賦點 你就可以完全解鎖這個系的必殺技能
看我敘述 非常複雜 但其實玩過一下子就可以上手...
其他的部分 有空再繼續分享
他dynamic world的設定真的非常棒
我自己是一個只愛pvp的玩家 很不喜歡一天到晚被任務追著跑
但跟遊戲中很多玩家一樣 這個遊戲是我第一次想要解他的任務 因為好玩
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